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银河平台app下载地址_大型对外开放世界射击游戏《幽灵行动:荒野》将于3月7日推出日月登陆Xbox One、PS4、PC平台。最近著名海外游戏媒体Gamespot采访了游戏研发团队,对这个游戏进行了评价,现在让我们一起思考一下。Gamespot: 《幽灵行动:荒野》给我留下的印象是:这是一场有反感故事愿望的游戏。

作为汤姆克兰西下属的最新作品,本作品有很多动画和细腻的角色,对外开放世界有很多情节非常丰富的关卡。(威廉莎士比亚、汤姆克兰西、北方执行)事实上,《荒野》的研发过程中有很多故事。据悉,主创工作室Yoby Fary亲自派遣30名团队前往玻利维亚,研究当地环境,与当地人交流,获得在玻利维亚生活的细节,游戏到处都是。

(威廉莎士比亚、工作室、工作室、工作室、工作室、工作室、工作室、工作室)用来报复恶意外人的稻草人;有一天不能完成的房子(玻利维亚的财产税只有在住宅完工后才缴纳)最近接受育碧采访时,对方表示,这种冻结的科学知识在游戏中没有具体说明,但这些都使玻利维亚的荒野更加熠熠生辉。(威廉莎士比亚、玻利维亚、玻利维亚、玻利维亚、玻利维亚、玻利维亚、玻利维亚、玻利维亚)幽灵、四名训练有素的秘密士兵被派往玻利维亚根除犯罪。(威廉莎士比亚、温斯顿、战争)这支球队由中情局事件主管Karen Bowman监督,他们的行程中将不会遇到各种人物,他们都有关于内战对家乡的影响的故事。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)《荒野》的重点在于玩家构建自己的故事。

首席设计师Dominic Butler描述游戏玩家打破关卡的方式不同。有些玩家进入游戏后,不开始找狙击枪,而是在旁边找,说:“我是狙击手。

讨厌远距离战斗。”说。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)我想要无人机,我想要远距离技术。

有些玩家不自由选择正面猛攻,有些玩家不自由选择狙击手解决问题,还有一些玩家不自由选择藏身处,通过折磨来强迫目标,获得自己想要的信息,离开,全程不开始的时候不发出任何警报。目前,你可以在游戏中切换其他设备,根据任务自由选择预案。

但是刚开始育碧考虑给幽灵设计四种不同的职业,例如高难度的狙击手职业、重装职业等。Butler告诉我们,为了能按照你的意愿制造幽灵,这个想法最终没有被使用。

你要按照自己的意愿塑造自己的幽灵。在Dominic Butler,首席设计师,研发过程中,我们确实想用那种方式升级玩家,获得设备,但我们期待着以后玩家以多种方式展开游戏。至少没有使用我们得到的选项。

Butler解释说,像《荒野》这样的对外开放世界游戏和像近距离登陆作战的《彩虹六号:围困》这样的其他游戏截然不同。《彩虹六号》在特定环境下的角色定义方面非常出色。日本帝国主义攻击距离很近,游戏节奏也很快。

现在又发生了什么事,5秒后,20秒后又发生了什么事,我要快点理解别人在做什么。一旦出错,就更容易丢了性命。我集中精神,整个队都被歼灭了。这种设计引起反感的紧张感,让人非常兴奋。

对我们来说,《荒野》应该从更宏观的角度来考虑。这个世界要小得多,敌人在一定程度上从各个角度都要相似。在一个房子里,这似乎不算什么。即使你想保住这栋房子,你也只需要考虑敌人不会从哪一方转入。

约翰肯尼迪,元帅名言)但是在《荒野》,即使有一定的角度,也会有各种不同的车辆,也不会有远距离战斗。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争) (威廉莎士比亚、哈姆雷特、)我们要求向外界开放自由选择的权利,因为用几个职业来应对这一切意味着太过分了。重点在于玩家的自由选择。

Butler对玩家的构成印象深刻。要讲能给别人听的故事。
他提到,一名测试人员将C4炸药绑在直升机上,离开敌人营地,前往安全地带,远程摧毁了围墙和无人机妨碍重重保护的敌人营地。

这位测试者要求这是bug,但Butler取得了非常积极和有力的结果。这不是bug太棒了。

(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)他对质检组说,我们没有预料到这种事,但如果对的话,他不会这样做。保存吧。电视剧导演萨姆斯特拉奇曼表示,这些充满偶然性和革新的事件偶尔不会再次发生。

我又想起一件很有趣的事实际上,在玻利维亚,有一条非常有名的道路,叫做死亡之路。这是世界上特别危险的道路,建在悬崖上,这条路也进入了游戏。队里有几个人说我们在死路上赛跑吧。

比赛过程很可怕人们从悬崖上掉了下来。我们从未设计过这样的任务,他们只想比赛。

《荒野》目标可以通过多种方式完成任务,以最大限度地提高玩家的维度。游戏中的11中生物群落白雪覆盖的山脉,枝繁叶茂的丛林,美丽雄伟的盐滩,都可以根据你的步伐探索。

26次boss战和100多个剧情任务需要按任何顺序玩,经验也可以重复。但是在描写剧情的过程中,过低的维度也造成了一定的困难。如果所有的场景都要按照给定的顺序进行,你如何设计一个三幕式的结构?Strachman告诉我们,解决问题的方法在四个幽灵中不存在。

我们把大部分精力都花在创造角色上,而不是设计情节上。因为我们告诉玩家剧情要随心所欲地决定再次发生的顺序,所以我们的任务是设计尽可能最富有、最特别、最酷、最有趣和最现实的角色。

我们想让游戏气氛变得过于黑暗和害怕,但看起来太开心和傲慢了。Sam Strachman,电视剧导演,从我们看到的情况来看,沉迷于喜剧人气明星,对流行歌手来说更深的CIA要员,和画风完全不同的氢氧化钠消失的疯子。老实说,我从一开始就感到有点担心。《荒野》从一个极端到南北另一个极端,通过变化无常、不一致的游戏体验,似乎想讨好所有人。

当我把这种担心告诉他Strachman的时候,他问这一切都是为了构筑各种各样的好经验。有一个叫El Pozolero的角色,他的工作是溶解人体。你玩的时候,游戏的气氛很坦率,一点也不开心。

否则太差劲了。还有一个叫埃尔奇多的角色。

他不是坏人他没有做过任何坏事。他只是受雇于犯罪组织创作词曲而已。在大自然中,当你玩有关他的关卡时,游戏的气氛会显得更加节奏轻快,不那么有趣。

总的来说,我们试图保持这种平衡。我们想让游戏气氛变得过于黑暗和害怕,但看起来太开心和傲慢了。

总之,《幽灵行动:荒野》为我们制作了无限的画布和各种颜色的调色板,邀请我们完成了这部珍贵的杰作。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),完成)熟悉线性剧情的玩家可能不会对过度的自由选择感到深切的担忧,但在游戏过程中,可能会有很多玩家不制定可怕的计划,尝试无法想象的计谋,获得连设计师都想不到的游戏体验。(威廉莎士比亚、斯图尔特、)()《幽灵行动:荒野》将于2017年3月7日登陆Xbox One、PS4和PC平台。

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